ネットワークインセンティブ

人はなぜノードを運用するのか。

Pixelmine のストレージは、データセンターから借りているものではありません。ノードを運用することを選んだ人々によって提供されています。こうしたネットワークは、貢献することに本当に価値があってはじめて成り立ちます。だからこそ働きは計測され、証明され、報われます。重要なのは、単に主張された働きではなく、検証できる働きに報いるという点です。

最終更新 · 2026年7月30日

ノードが報酬を得る 4 つの方法

ネットワークに必要な
仕事に報酬を。

それぞれのカテゴリーは、ネットワークが実際に依存しているものに報います。すなわち、他ノードへデータを配信すること、ファイルを保持すること、接続を保つこと、そしてそれを高い質でこなすことです。ただ存在しているだけでは、何の報酬もありません。

他ノードへの配信

別のノードがあなたからデータを取得したときに得られます。コピーをただ抱えているのではなく、ネットワークに実際に貢献する行為です。

同期ごとに 5 ポイント

ファイルの保存

ファイルが実際にあなたのノードに保存されたときに得られます。カウントされるのは本物のアップロードだけで、データベースへの書き込みや同期トラフィックは対象外です。そして実際のバイト数もあわせて記録されます。

アップロードごとに 1 ポイント

オンラインの維持

接続可能であることに対して、受動的に得られます。ノードは起動した瞬間から、およそ 10 分ごと、1 日に約 144 回チェックインします。

チェックインごとに 1 ポイント

質の高い働き

実際に成功した同期と、その完了の速さに対して得られます。利用可能であることと役に立つことは同じではないため、質は別に計測されます。

成功した同期ごとに
スコアの決まり方

4 つの数字、
ひとつのスコア。

ノードの評価は、誰かが議論するような曖昧な評判ではありません。それは 4 つの集計値を素直に合計したもので、いずれも実際に起きた出来事までたどれます。すなわち、どれだけ配信したか、どれだけ保存したか、どれだけ確実にそこにいたか、そしてどれだけうまくいったかです。

  • 配信は 1 件あたりの価値が最も高く設定されています。ネットワークがあなたに最も必要とするものだからです。
  • ストレージは件数だけでなく実際のバイト数も記録します。そのため、極小のファイル 1,000 個は、本物のファイル 1,000 個とは同じ扱いになりません。
  • 質は前提とせず計測されます。試みた同期のうちいくつが成功したか、そしてどれだけ時間がかかったかです。
ポイントの与えられ方

ポイントを生むには、
2 つのノードが要る。

このような仕組みを不正に利用する分かりやすい手口は、やってもいない働きを主張することです。そこで、最も価値の高いポイントは単独では主張できません。関係する両方のノードが同じ内容に署名して、はじめて記録されます。

ノード A がノード B に同期を要求 ノード B がデータを取得 両ノードが結果に署名 両方の署名は有効か? いいえポイントは与えられない はい 提供者 = 受領者? はい却下:自己付与は不可 いいえ ノード A に 5 ポイントを記録
データ配信に対するポイントの付与
主張ではなく、証明

ノードが自らのスコアを
でっち上げられない理由。

ここにあるすべての保護は、そうしなければ誰かが近道を試みるからこそ存在します。これらが揃うことで、ノードのスコアは、ネットワークが独立して確認できる働きを反映したものになります。

  • ノードが行うすべての報告は、そのノードだけが持つ鍵で署名されます。そのため、他のノードになりすまして報告したり、運用していないノードのふりをしたりはできません。
  • データ配信に対するポイントには、要求したノードと配信したノードの 2 つの署名が必要です。存在しない同期をでっち上げることはできません。それを裏づけるには他人の鍵が必要になるからです。
  • ノードは自分自身に付与できません。提供者と受領者が同じノードである報告は破棄されます。
  • 署名された報告にはすべて発生時刻が含まれます。そのため、古い報告を何度も使い回して繰り返し付与を受けることはできません。
  • 一度も登録していないノードは鍵が記録されていないため、その報告は照合先がなく、そのまま拒否されます。
  • 集計はノード自体から切り離して保管されます。自分のマシンを完全に制御できる運用者であっても、自分のスコアをこっそり書き換えることはできません。
カウントされるには

ノードが報酬を
得始めるには。

匿名では何も得られません。ノードが何らかの付与を受ける前に、その主張をどの鍵で照合するのかをネットワークが把握している必要があります。

  • 起動時、ノードは自身の名前、説明、公開鍵を提示して自己紹介します。以降そのノードが行うすべての報告は、その鍵に照らして検証されます。
  • 再起動しても 2 つ目の識別情報が生まれることはありません。あらためて自己紹介しても、重複が作られるのではなく、ノードの情報が更新されるだけです。
  • 一度も登録していないノードは鍵が記録されていないため、その報告は照合先がなく、何も得られません。
誰でも検証できる

調べられるスコア、
ただ信じるだけではない。

貢献は、誰もが検証できてはじめて意味を持ちます。ですからノードの記録は、内輪の自慢ではありません。誰でも読むことができ、項目ごとに分かれ、他のすべてのノードと比較できます。

  • どのノードについても、その完全な内訳を調べられます。何を配信し、何を保存し、どれだけの頻度でチェックインし、同期が実際にいくつ成功したかです。
  • 質は単なる集計にとどまりません。試みた全体に対する成功率と、それらの同期にかかった平均時間を記録します。
  • ネットワーク全体の合計も公開されています。ノードがいくつ存在し、それらが全体でどれだけ貢献したかです。
  • ノードは貢献度で順位づけできます。そのため、ネットワークを実際に支えているノードが、匿名ではなく見える形になります。
弱点はどこか

この仕組みが解決を
うたっていないこと。

この設計は、自らの弱点についても率直です。それは、弱点などないふりをするよりもはるかに価値のあることです。

  • 配信と質には 2 つの署名が必要なため、単独で偽装することはできません。ストレージとチェックインは単一のノードが署名します。なりすましを防ぐには十分ですが、その部分ではノードが自分の働きを自ら証明していることに変わりはありません。
  • これは見落としではなく意図的なトレードオフです。最も不正を働く価値のあるカテゴリーを偽装不可能にし、価値の低いものは報告のコストを低いままにしています。
  • 集計は意図的にノードから切り離して保管され、運用者が自分のスコアを書き換えられないようにしています。その代償として、スコアリングはその 1 つのサービスに依存します。ストレージネットワーク自体はそうではないにもかかわらずです。
ポイントの分配

働きからポイントへ、
そして現金へ。

ポイントは連なった流れに沿って進みます。ノードはネットワークが実際に検証できる働きに対してポイントを獲得し、その一部をコミュニティの人々に渡します。そしてそれらのポイントは、最終的に現金と交換できます。その支払いを行うのが Pixelmine です。

ステップ 01

ノードが稼ぐ

ノードは、ネットワークが検証する働きに対してポイントを集めます。他ノードへのデータ配信、ファイルの保存、接続の維持、そしてそれを高い質でこなすことです。

ステップ 02

ノードが分配する

ノードは、獲得した分の一部をコミュニティの人々に渡します。その割合をどれだけにするかは、完全にノード自身の判断です。

ステップ 03

ポイントが貯まる

それらのポイントはメンバーの識別情報に紐づいて積み上がり、少しずつ支払われるのではなく、残高として保持されます。

ステップ 04

ポイントが現金になる

残高が定められたしきい値を超えると、ポイントを現金と交換できます。そしてそれを支払うのは Pixelmine です。

検証された働きノードがポイントを獲得コミュニティへ分配メンバーの残高現金に交換
  • 分配率は、この仕組み全体の要です。ノードが獲得したもののうち、コストを負担する運用者にどれだけ残り、コミュニティの人々にどれだけ届くかを決めます。その選択は公開されており、各ノードが単独で決めるため、コミュニティがどれだけ気前がよいかは、人々がどこで時間を過ごすかを決めるときの判断材料になります。
  • どれだけ分配するかは、各ノードの裁量に委ねられています。同じネットワーク上の 2 つのコミュニティが、まったく異なる選択をすることもあります。一方は気前よく、もう一方はそうでない、といった具合です。そして中央の誰も、そのどちらにも介入しません。
  • しきい値があることで、交換は、ごく少額の支払いが延々と続くのではなく、意味のあるまとまった金額で行われます。
  • 交換そのものは Pixelmine が保証します。運用者が自腹で支払いをまかなう必要は一切ありません。積み上がったポイントを現金に換えるのは会社です。
  • ネットワークが各ノードの獲得分を記録し、各精算に署名が付くため、行われた働きから支払われたポイントまでの流れは、ただ信じるのではなく検証できます。
収益の分配

お金の流れを、
2 つの分割で追う。

このモデルは、Pixelmine がプラットフォームの運用にかかる費用をまかなったうえで、突き詰めれば 2 回の割り算と 1 つの選択です。その費用を差し引いて残った収益が、各ノードが獲得したポイントに応じて分配され、次に各ノードが、自分の取り分のうちどれだけをコミュニティの人々に届けるかを決めます。ここではきりのよい数字で示します。

  • まず、ネットワーク全体で。 Pixelmine はまずプラットフォームの運用にかかる費用を取り分け、その期間に残った収益が、各ノードが獲得したポイントに比例してノード間で分けられます。ネットワークのポイントの 5 分の 1 を持つノードは、その分配プールの 5 分の 1 を受け取ります。
  • 次に、コミュニティ内で。 自分の取り分のうちどれだけを渡すかは、ノードが決めます。その数値は、ほかの誰でもなくノード自身が決めるものです。
  • 最後に、メンバー間で。 メンバー用プールは、各メンバーがそのコミュニティで獲得したポイントに応じて分けられます。
  • ノードとして多くのポイントを獲得すれば、同じ収益に対するあなたの取り分は大きくなります。獲得数が同じままで周囲のネットワークが成長すれば、取り分は小さくなります。取り分は常に、ほかのすべての人との相対で決まるからです。
ノードの取り分  =  ノードのポイント ÷ ネットワーク全体のポイント × 純収益
メンバー用プール  =  ノードの取り分 × ノードが選んだ分配率

※ これはサンプル計算です。金額は、ノードが獲得するポイントによって変わります。

どちらの表も、分配の仕組みを示すためのサンプル計算であり、実際の数値ではありません。1 つ目は、¥5,000,000 をネットワークで分配する前に運用コストを差し引いたものです。

コミュニティの取り分

還元する分は、
コミュニティごとに決まる。

ノードは、獲得したものをすべて自分のものにする必要はありません。そのうちどれだけがコミュニティの人々に届くかは、ノード自身の判断です。ポイントを交換できるようになるまでのしきい値も同様です。分配率が中央から押しつけられることはなく、どのノードもほかに合わせる義務はありません。

そこにこそ意味があります。ひとつの権威が全員のためにこっそり変更できるインセンティブは、本当の意味でコミュニティのものとは言えないのです。

まとめると

必要なものに、
対価を払うネットワーク。

ストレージ、帯域、稼働時間は、いずれも実際のコストです。Pixelmine は、プラットフォームの運用にかかる費用をまかなったうえで残る収益を、それらを供給する人々と分かち合い、彼らがホストするコミュニティに一部を渡し、最後には交換を保証することで、これらのコストに応えます。そのうえで、これらの報酬が決して単に主張されるのではなく、常に働いて得られるものであることを徹底しています。