ネットワークインセンティブ

人はなぜノードを運用するのか。

Pixelmine のストレージは、データセンターから借りているものではありません。ノードを運用することを選んだ人々によって提供されています。こうしたネットワークは、貢献することに本当に価値があってはじめて成り立ちます。だからこそ働きは計測され、証明され、報われます。可能な限り、単に主張された働きではなく、検証できる働きに報いるようにしています。

最終更新 · 2026年9月13日

ノードが報酬を得る 4 つの方法

ネットワークに必要な
仕事に報酬を。

それぞれのカテゴリーは、ネットワークが実際に依存しているものに報います。すなわち、他ノードと同期すること、他ノードが確認できるファイルを保持すること、接続を保つこと、そして同期を成功させることです。ただ存在しているだけでは、何の報酬もありません。

ピアとの同期

あなたのノードが別のノードと同期し、相手のノードがその取引を確認する受領証に署名したときに得られます。同じ相手とは 10 分ごとに最大 1 回までカウントされます。

同期ごとに 1 ポイント

ファイルの保存

別のノードがあなたのノードを監査し、保持しているファイルをダウンロードしてハッシュを確認したときに得られます。同じファイルは 1 回だけカウントされます。自分のアップロードもバイト数とともに記録されますが、それだけではスコアになりません。

検証されたファイルごとに 1 ポイント

オンラインの維持

接続可能であることに対して、受動的に得られます。ノードは起動した瞬間から、およそ 10 分ごと、1 日に約 144 回チェックインします。ネットワークはノードが実際に応答することも確認し、チェックインは 10 分ごとに最大 1 回までカウントします。

チェックインごとに 1 ポイント

質の高い働き

同期のたびに、成功したかどうかとかかった時間が記録されます。成功した同期ごとに 1 ポイントが加わります。時間は内訳に表示されますが、スコアには影響しません。

成功した同期ごとに 1 ポイント
スコアの決まり方

4 つの数字、
ひとつのスコア。

ノードの評価は、誰かが議論するような曖昧な評判ではありません。それは 4 つの集計値を素直に合計したもので、いずれも実際に起きた出来事までたどれます。すなわち、どれだけ同期したか、ファイルがいくつ検証されたか、どれだけ確実にそこにいたか、そして同期がいくつ成功したかです。

  • どの出来事も 1 件あたり 1 ポイントです。同期は相手ごとに、チェックインは 10 分の枠ごとに、それぞれ最大 1 回までカウントされます。
  • ストレージは、アップロード量ではなく、他のノードが実際に検証したファイルを数えます。バイト数は参考として表示されますが、スコアには影響しません。
  • 質として、各同期の結果とかかった時間が記録され、スコアには成功した同期の数が加わります。
ポイントの与えられ方

ポイントを生むには、
2 つのノードが要る。

このような仕組みを不正に利用する分かりやすい手口は、やってもいない働きを主張することです。そこで、同期と品質のポイントは単独では主張できません。取引の相手ノードが受領証に署名し、ネットワークがそれを確認してはじめて記録されます。

ノード A がノード B から同期 ノード B が受領証に署名 ノード A が受領証付きで報告 両方の署名は有効か? いいえポイントは与えられない はい 両側が同じノード? はい却下:自己付与は不可 いいえ ノード A に 1 ポイントを記録
同期に対するポイントの付与
主張ではなく、証明

ノードが自らのスコアを
でっち上げられない理由。

ここにあるすべての保護は、そうしなければ誰かが近道を試みるからこそ存在します。これらが揃うことで、ノードのスコアは、ネットワークが独立して確認できる働きを反映したものになります。

  • すべての報告は、ノードが登録した鍵に照らして確認されます。そのため、他のノードの名義で報告を送ることはできません。
  • 同期と品質のポイントには、取引の相手ノードが署名した受領証が必要です。相手ノードの鍵がなければ、その受領証を自分だけで作ることはできません。
  • ノードは自分自身を保証できません。両側が同じノードである報告は破棄されます。
  • 署名された報告にはすべて新しい時刻が必要で、一度使われた署名は無視されます。そのため、古い報告を再送して繰り返し付与を受けることはできません。
  • 一度も登録していないノードは鍵が記録されていないため、その報告は照合先がなく、そのまま拒否されます。
  • 集計はノード自体から切り離して保管されます。自分のマシンを完全に制御できる運用者であっても、自分のスコアをこっそり書き換えることはできません。
カウントされるには

ノードが報酬を
得始めるには。

匿名では何も得られません。ノードが何らかの付与を受ける前に、その主張をどの鍵で照合するのかをネットワークが把握している必要があります。

  • 起動時、ノードは自身の名前、説明、公開鍵を提示して自己紹介します。以降そのノードが行うすべての報告は、その鍵に照らして検証されます。
  • 同じ鍵で再起動しても 2 つ目の識別情報は生まれません。あらためて自己紹介するとノードの情報が更新され、登録済みの鍵を差し替えることはできません。
  • 一度も登録していないノードは鍵が記録されていないため、その報告は照合先がなく、何も得られません。
誰でも検証できる

調べられるスコア、
ただ信じるだけではない。

貢献は、誰もが検証できてはじめて意味を持ちます。ですからノードの記録は、内輪の自慢ではありません。誰でも読むことができ、項目ごとに分かれ、他のすべてのノードと比較できます。

  • どのノードについても、その完全な内訳を調べられます。同期ポイント、検証されたストレージ、チェックイン、そして同期がいくつ成功したかです。
  • 質は単なる集計にとどまりません。内訳には成功率と、同期にかかった平均時間が含まれます。
  • ネットワーク全体の合計も公開されています。ノードがいくつ存在し、それらが全体でどれだけ貢献したかです。
  • 公開のリーダーボードで、ノードが獲得した同期ポイントの順位を確認できます。
弱点はどこか

この仕組みが解決を
うたっていないこと。

この設計は、自らの弱点についても率直です。それは、弱点などないふりをするよりもはるかに価値のあることです。

  • 同期と質には相手ノードの受領証が必要なため、単独で作ることはできません。チェックインはノード自身が署名します。ネットワークはノードが応答することを確認しますが、それ以外はノードが自分の稼働を自ら証明しています。
  • 受領証が証明するのは 2 つのノードが関わったことであり、別々の人が運用していることではありません。同じ人が運用するノード同士はまだ互いを保証できてしまい、その対策は現在構築中です。
  • 集計は意図的にノードから切り離して保管され、運用者が自分のスコアを書き換えられないようにしています。その代償として、スコアリングはその 1 つのサービスに依存します。ストレージネットワーク自体はそうではないにもかかわらずです。
ポイントの分配

働きからポイントへ、
そして現金へ。

ポイントは連なった流れに沿って進みます。ノードはネットワークが実際に検証できる働きに対してポイントを獲得し、その一部をコミュニティの人々に渡します。そしてそれらのポイントは、最終的に現金と交換できます。その支払いを行うのが Pixelmine です。

ステップ 01

ノードが稼ぐ

ノードは、ネットワークが検証する働きに対してポイントを集めます。ピアとの同期、他ノードが検証するファイルの保持、接続の維持、そして同期を成功させることです。

ステップ 02

ノードが分配する

獲得した分の一部は、コミュニティの人々に渡ります。その割合は Pixelmine がノードごとに記録しており、既定では 60% です。

ステップ 03

ポイントが貯まる

それらのポイントはメンバーの識別情報に紐づいて積み上がり、少しずつ支払われるのではなく、残高として保持されます。

ステップ 04

ポイントが現金になる

残高がノードのしきい値を超えると、ポイントを現金と交換できます。そしてそれを支払うのは Pixelmine です。

検証された働きノードがポイントを獲得コミュニティへ分配メンバーの残高現金に交換
  • 分配率は、この仕組み全体の要です。ノードが獲得したもののうち、コストを負担する運用者にどれだけ残り、コミュニティの人々にどれだけ届くかを決めます。アプリには各コミュニティの分配率が表示されるため、メンバーは何に向けて貢献しているのかを確認できます。
  • 分配率はノード自身の設定ではなく中央で管理されているため、記録されている割合がそのまま支払われます。Pixelmine がそのノードに別の値を設定しない限り 60% です。運用者が自分のマシンから変更することはできません。
  • しきい値は各ノードが設定します(既定ではコミュニティのポイントの 1%)。そのため、交換は、ごく少額の支払いが延々と続くのではなく、意味のあるまとまった金額で行われます。
  • 交換そのものは Pixelmine が保証します。運用者が自腹で支払いをまかなう必要は一切ありません。積み上がったポイントを現金に換えるのは会社です。
  • ネットワークが各ノードの獲得分を記録し、すべての交換申請に申請したメンバーの署名が付くため、行われた働きから支払われたポイントまでの流れは、ただ信じるのではなく検証できます。
収益の分配

お金の流れを、
2 つの分割で追う。

このモデルは、突き詰めれば 2 回の割り算です。Pixelmine が分配用のプールを用意し、それが各ノードの獲得ポイントに応じてノード間で分けられ、次に各ノードの取り分が、そのノードの分配率でコミュニティと分けられます。ここではきりのよい数字で示します。

  • まず、ネットワーク全体で。 共有プールにいくら入れるかは Pixelmine が決めます。プールは、各ノードがこれまでに獲得したポイントに比例してノード間で分けられます。ネットワークのポイントの 5 分の 1 を持つノードは、プールの 5 分の 1 を受け取ります。
  • 次に、コミュニティ内で。 ノードの取り分のうちコミュニティの分(既定では 60%)がメンバー用プールになり、残りは運用者の手元に残ります。
  • 最後に、メンバー間で。 メンバー用プールは、各メンバーがそのコミュニティで獲得したポイントに応じて分けられます。
  • ノードとして多くのポイントを獲得すれば、同じ収益に対するあなたの取り分は大きくなります。獲得数が同じままで周囲のネットワークが成長すれば、取り分は小さくなります。取り分は常に、ほかのすべての人との相対で決まるからです。
ノードの取り分  =  ノードのポイント ÷ ネットワーク全体のポイント × 共有プール
メンバー用プール  =  ノードの取り分 × コミュニティの分配率

※ これはサンプル計算です。金額は、ノードが獲得するポイントによって変わります。

どちらの表も、分配の仕組みを示すためのサンプル計算であり、実際の数値ではありません。

コミュニティの取り分

しきい値は、
ノードごとに決まる。

ノードの取り分のうちどれだけがコミュニティに届くかは、ノードごとに中央で記録され(既定では 60%)、アプリに表示されます。ノード自身が決めるのは、メンバーのポイントを交換できるようになるまでのしきい値で、ノードごとに異なる場合があります。

分配率を中央で記録しておくことで、メンバーに表示される割合が、実際に支払われる割合と一致します。

まとめると

必要なものに、
対価を払うネットワーク。

ストレージ、帯域、稼働時間は、いずれも実際のコストです。Pixelmine は、それらを供給する人々と分かち合うプールを用意し、彼らがホストするコミュニティに一部を渡し、最後には交換を保証することで、これらのコストに応えます。報酬は、他のノードとネットワークが確認できる働きに結びついています。